Dans Soupçons, les joueurs doivent collaborer et communiquer pour se passer des cartes et se débarrasser des cartes nuits.
Mais parmi les cartes "Jour" et "Nuit" se cachent aussi des cartes "Serpent". Les joueurs qui détiennent ces cartes auront alors pour objectif d'empêcher le jour de se lever ou bien de passer leur carte "Serpent" à un autre joueur.
Votre rôle et votre objectif vont donc potentiellement changer au cours de la partie. Qui croire et pour combien de temps ? Bluff, négociation, trahison et stratégie sont au menu de ce jeu tendu et rapide.