Vendredi 13

group 3 - 6
access_time 30
shelves L-9
face 8

Les porte-malheurs sont tout autour de vous! Jouez vos cartes astucieusement pour en récupérer le moins possible, ou au contraire prenez le risque d'en avoir le plus possible afin de retourner le sort contre vos adversaires!

À son tour, un joueur pose une carte porte malheur sur la pile du type correspondant. Si la somme des cartes jouées dans cette pile dépasse 13, il faut la ramasser. À la fin de la manche, chaque carte vaut 1 ou 2 points de malchance. Par contre, si un joueur a plus de porte malheur d’un type que tous les autres, il se débarasse de celui-ci. Un pari risqué mais payant !

🎁 Ce jeu nous a été offert. Merci !

local_offer Bluff, Règles simples

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